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#32 #32 Gengarina dijo: #22 Yo no estoy diciendo que los personajes deban ser gordos y feos. Digo que la objetivización de la figura femenina en los videojuegos existe y no se puede negar, al margen de lo que opines al respecto.
El resto es muy sencillo: a mà me gusta jugar a juegos con personajes femeninos que me agraden, y por muy difÃcil que sea animar unas tetas no voy a comprar un juego porque si saltas y pones la cámara de lado es posible que veas un pezón.
Al margen de todo esto, me parece muy triste prostituir tu trabajo de ese modo para vender más. Yo también he diseñado personajes, y antes de sacar a un personaje medio en bolas para tener más éxito dejo de dibujar. Estrictamente hablando de "prostituÃr el trabajo"... uno no siempre depende de uno mismo para decidir cómo es o no un personaje. A mi generalmente solo me corresponde hacer el modelo 3d de un diseño previo, pero Incluso si el diseño corre por tu cuenta, tu jefe o cliente puede poner ciertos requerimientos (muchas veces decididos en conjunto con el equipo de marketing): cabello asÃ, cuerpo asÃ, ropa tal y tal. E incluso una vez que ajustas esos requerimientos a un personaje que te agrade, estás supeditado a las correcciones sin fin: ponle más acá, quÃtale más allá, hazla más alta o más flaca. Uno puede proponer, desde luego, pero, una vez más, dependes de la aprobación de esos cambios.
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#32 #32 Gengarina dijo: #22 Yo no estoy diciendo que los personajes deban ser gordos y feos. Digo que la objetivización de la figura femenina en los videojuegos existe y no se puede negar, al margen de lo que opines al respecto.
El resto es muy sencillo: a mà me gusta jugar a juegos con personajes femeninos que me agraden, y por muy difÃcil que sea animar unas tetas no voy a comprar un juego porque si saltas y pones la cámara de lado es posible que veas un pezón.
Al margen de todo esto, me parece muy triste prostituir tu trabajo de ese modo para vender más. Yo también he diseñado personajes, y antes de sacar a un personaje medio en bolas para tener más éxito dejo de dibujar. La alternativa es trabajar para uno mismo (montando una empresa que produzca sus propias creaciones), pero como comprenderás, para eso se requiere dinero, equipo, y otras cosas que uno como principiante no tiene. O la que tu propones, "dejar de dibujar"... Pero comprenderás que para los simples mortales (que aparte de tener necesidades como comer, muchas veces amamos lo que hacemos) no sea la alternativa más apetecible.
#6 #6 Gengarina dijo: Jooder, y dale perico al torno. Ahora vendrán los del "LOS VIDEOJUEGOS NO SON SEXISTAS XQ SAMUS ARAN". El problema no viene porque haya un personaje que se vista de forma provocativa, sino cuando la mayorÃa de personajes femeninos están ahà porque tetas. La objetivización de la mujer en los videojuegos es algo real. Te puede parecer mal o de puta madre, pero negar que existe es estar un poco desconectado de la realidad. @Gengarina y no son la mayorÃa de personajes o los actores masculinos guaperas y musculitos? deberÃa sentirme ofendido por ello?
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#57 #57 shepardcommander dijo: #55 ¿Qué cambio de tema? Mi opinión ya la tienes, algunas tÃas tenéis la piel muy fina y os quejáis por cualquier chorrada, la cosificación de la mujer en los videojuegos es la enésima exageración del feminismo para que parezca que esta corriente sigue teniendo algún sentido en la actualidad. Puedes poner algunos ejemplos de juegos denigrantes (también los hay para los hombres), pero para nada es algo generalizado como intentas hacer ver.
"Este personaje femenino es listo y eso me ofende".
"Pero sólo das un ejemplo y hay muchos masculinos inteligentes también".
"PERO SI EN LOS JUEGOS TE PUEDES CAMBIAR DE SEXO NO SABÉIS DE QUÉ QUEJAROS".
Normalmente cuando estás en una discusión y te dan un contraargumento no es adecuado dejarlo en el aire sin más. Si no crees que sea cierto dices por qué, y si crees que tiene razón lo admites.
De todos modos, con lo de que todo lo que digo es porque soy una feminista exagerada que no sé por qué quejarme ya se ve por dónde van los tiros. Quizá sin en lugar de infravalorar las opiniones de otras personas y tacharlas de niñerÃas hicieses un esfuerzo por entender sus quejas aprenderÃas algo.
#56 #56 Gengarina dijo: #52 Eso explica que últimamente comente tan poco, supongo. Gracias.
#51 Hablaba de lo que decÃa #22 de poner más tetas para vender más, no de cuando no depende de ti el modelo. Yo hago mis propios trabajos y veo mucha gente independiente que para vender más empieza a sacar gente en bolas. Para mà es una muestra de que la calidad de su trabajo es una mierda y necesita el "factor paja" para tener el más mÃnimo éxito.
#54 No es lo mismo sacar a un actor guaperas que sacar a un actor cosificado. Yo me estoy quejando de lo segundo. Ya he dicho por ahà atrás que comprendo que la mayorÃa de personajes sean atractivos, del mismo modo que es común que el malo sea feo. Tú siéntete ofendido por lo que te apetezca, de todos modos. No es asunto mÃo. @Gengarina claro que sÃ, campeona, sólo mira todo lo que has escrito en este TQD.
#58 #58 Gengarina dijo: #57
"Este personaje femenino es listo y eso me ofende".
"Pero sólo das un ejemplo y hay muchos masculinos inteligentes también".
"PERO SI EN LOS JUEGOS TE PUEDES CAMBIAR DE SEXO NO SABÉIS DE QUÉ QUEJAROS".
Normalmente cuando estás en una discusión y te dan un contraargumento no es adecuado dejarlo en el aire sin más. Si no crees que sea cierto dices por qué, y si crees que tiene razón lo admites.
De todos modos, con lo de que todo lo que digo es porque soy una feminista exagerada que no sé por qué quejarme ya se ve por dónde van los tiros. Quizá sin en lugar de infravalorar las opiniones de otras personas y tacharlas de niñerÃas hicieses un esfuerzo por entender sus quejas aprenderÃas algo.Primero, no he dicho que Lara Croft me ofenda porque sea mucho más inteligente que los hombres que aparecen en los juegos, he dicho que por poder, también nos podrÃamos quejar de eso. Pero yo soy más partidario de no gastar energÃa quejandome por tonterÃas.
Segundo, ya te he puesto más ejemplos, si no te valen por cualquier motivo que se te ocurra ya no es cosa mÃa.
Tercero, decir "esto es asà y si no lo queréis ver es por vuestra obcecación" no me parece muy respetuoso con la opinión de los demás. No pidas respeto para tu opinión si antes has dicho ese tipo de cosas.
Cuarto y último, me voy a dormir, si quieres comentar algo más te leo mañana, pero con puntos de vista tan dispares esto no lleva a nada.
Sin rencor.
#59 #59 imarshall dijo: #56 @Gengarina claro que sÃ, campeona, sólo mira todo lo que has escrito en este TQD.Qué tal si pruebas a decir algo razonado, y no ofensivo, hacia una persona que sà ha expuesto su razonamiento.
#56 #56 Gengarina dijo: #52 Eso explica que últimamente comente tan poco, supongo. Gracias.
#51 Hablaba de lo que decÃa #22 de poner más tetas para vender más, no de cuando no depende de ti el modelo. Yo hago mis propios trabajos y veo mucha gente independiente que para vender más empieza a sacar gente en bolas. Para mà es una muestra de que la calidad de su trabajo es una mierda y necesita el "factor paja" para tener el más mÃnimo éxito.
#54 No es lo mismo sacar a un actor guaperas que sacar a un actor cosificado. Yo me estoy quejando de lo segundo. Ya he dicho por ahà atrás que comprendo que la mayorÃa de personajes sean atractivos, del mismo modo que es común que el malo sea feo. Tú siéntete ofendido por lo que te apetezca, de todos modos. No es asunto mÃo. No necesariamente. Es una industria muy reñida y cualquier cosa que atraiga miradas (por no decir polémica: ninguna publicidad es mala publicidad) es un empujoncito hacia las ventas que se requieren para que el producto sea rentable. Eso no significa que el producto original no sea bueno, solo que se usan toda clase de trucos para hacerlo llamativo (que no es lo mismo: hay productos buenos que son un fracaso de ventas porque no son llamativos, y productos malos que se posicionan muy bien en el mercado (aún con las obvias quejas posteriores por sus deficiencias) porque supieron venderlo muy bien).
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#62 #62 peppercat dijo: #56 No necesariamente. Es una industria muy reñida y cualquier cosa que atraiga miradas (por no decir polémica: ninguna publicidad es mala publicidad) es un empujoncito hacia las ventas que se requieren para que el producto sea rentable. Eso no significa que el producto original no sea bueno, solo que se usan toda clase de trucos para hacerlo llamativo (que no es lo mismo: hay productos buenos que son un fracaso de ventas porque no son llamativos, y productos malos que se posicionan muy bien en el mercado (aún con las obvias quejas posteriores por sus deficiencias) porque supieron venderlo muy bien).Pues hija, para mà tirar de esas estrategias es sinónimo de mala calidad. Y los videojuegos son una de las pocas cosas que jamás pirateo, pero si me encuentro con algo asà directamente no compro el juego, tenga buenas crÃticas o no. Y lo mismo con los cómics.
No te estoy hablando de poner un poco más o menos de escote, sino de cosas como el cómic Living With Hipstergirl And Gamergirl, que se nota a leguas que vive de las pajas de sus lectores intentando disfrazarlo de humor.
#64 #64 Gengarina dijo: #62 Pues hija, para mà tirar de esas estrategias es sinónimo de mala calidad. Y los videojuegos son una de las pocas cosas que jamás pirateo, pero si me encuentro con algo asà directamente no compro el juego, tenga buenas crÃticas o no. Y lo mismo con los cómics.
No te estoy hablando de poner un poco más o menos de escote, sino de cosas como el cómic Living With Hipstergirl And Gamergirl, que se nota a leguas que vive de las pajas de sus lectores intentando disfrazarlo de humor. Es bastante obvio que no estás demasiado empapada en el medio de la colocación de productos a gran escala. El marketing puede tener mucho más peso que la calidad del producto final. De hecho, el marketing bien diseñado llega a elevar marcas y modelos a la calidad de dioses. El "hype" del que dependen miles de tÃtulos y franquicias es el resultado de una buena publicidad. La E3 misma es un concurso de publicidad. (¿Cuantos juegos endiosados en ellas han resultado después un asco? Y aún asà cumplen sus objetivos de ventas. ¿Crees que alguien se fijó en el producto final para decidir? La mayorÃa no. Solo se enamoraron de la promesa.)
#64 #64 Gengarina dijo: #62 Pues hija, para mà tirar de esas estrategias es sinónimo de mala calidad. Y los videojuegos son una de las pocas cosas que jamás pirateo, pero si me encuentro con algo asà directamente no compro el juego, tenga buenas crÃticas o no. Y lo mismo con los cómics.
No te estoy hablando de poner un poco más o menos de escote, sino de cosas como el cómic Living With Hipstergirl And Gamergirl, que se nota a leguas que vive de las pajas de sus lectores intentando disfrazarlo de humor. Por otro lado, y para bien o para mal, pocos consumidores son realmente conscientes de lo que compran. Casi todos son (somos) vÃctimas de la publicidad. Incluso muchas modas pseudoconscientes son producto de un diseño publicitario (campañas como las de Dove que apelan a "la belleza real" para encandilar al mercado de los "excluÃdos" del canon de belleza o el boom de los productos "orgánicos" a precios ridÃculos). Tu caso no se puede extrapolar a un porcentaje significativo, porque la cantidad de consumidores que dejan de comprar por esas razones se ve ampliamente superada por los que comprarán justamente por ellas (aunque no sean conscientes de ello).
#66 #66 peppercat dijo: #64 Por otro lado, y para bien o para mal, pocos consumidores son realmente conscientes de lo que compran. Casi todos son (somos) vÃctimas de la publicidad. Incluso muchas modas pseudoconscientes son producto de un diseño publicitario (campañas como las de Dove que apelan a "la belleza real" para encandilar al mercado de los "excluÃdos" del canon de belleza o el boom de los productos "orgánicos" a precios ridÃculos). Tu caso no se puede extrapolar a un porcentaje significativo, porque la cantidad de consumidores que dejan de comprar por esas razones se ve ampliamente superada por los que comprarán justamente por ellas (aunque no sean conscientes de ello). Precisamente me estás diciendo que muchas veces se usa el hype para enmascarar productos de mala calidad. Yo no digo que se prohiba sacar tÃas ligeras de ropa, digo que yo no voy a comprar productos en los que se nota que el gancho es que se puede ver un pezón, en lugar de el juego en sÃ. Lo que hagan los demás es asunto suyo.
A ver, resumen rápido del temita este:
-El industria aún está enfocada principalmente a hombres. Eso hace que las chicas se diseñen pensando en hombres (que resulten atractivas) y que los hombres se diseñen pensando en hombres (deben ser una especie de ideal). Esto es lo mayoritario; no siempre es asÃ, obviamente.
-Esto es malo porque acaba resultando en una industria sexista (sobre todo por la poquÃsima cantidad de personajes femeninos no rebajados a objeto sexual o al gran rol de "la chica"), además de que dificulta la normalización de las mujeres como iguales en el mundillo (tanto en los juegos como hablando de jugadores y trabajadores).
#68 #68 expo7 dijo: A ver, resumen rápido del temita este:
-El industria aún está enfocada principalmente a hombres. Eso hace que las chicas se diseñen pensando en hombres (que resulten atractivas) y que los hombres se diseñen pensando en hombres (deben ser una especie de ideal). Esto es lo mayoritario; no siempre es asÃ, obviamente.
-Esto es malo porque acaba resultando en una industria sexista (sobre todo por la poquÃsima cantidad de personajes femeninos no rebajados a objeto sexual o al gran rol de "la chica"), además de que dificulta la normalización de las mujeres como iguales en el mundillo (tanto en los juegos como hablando de jugadores y trabajadores).-Lo que ocurre con esto es que, quitando casos extremos de sexualización o estereotipización (como el DOA playero...), generalmente hablamos de cosas que son un problema por ser lo mayoritario, pero que no son algo malo per se de forma individual (como tener que rescatar a una princesa, por ejemplo). Esto hace que el problema exista, pero que se vuelva injusto criticar a los juegos individualmente por ello.
¿Conclusión? Pues yo, personalmente, halago a los juegos que escapan de ese "diseño de personajes femeninos claramente hechos para hombres tanto fÃsica como psicológicamente", y no hago criticas negativas cuando no es asà porque no me parece justo, a menos que sea un caso totalmente penoso como en el ejemplo de antes.
#69 #69 expo7 dijo: #68 -Lo que ocurre con esto es que, quitando casos extremos de sexualización o estereotipización (como el DOA playero...), generalmente hablamos de cosas que son un problema por ser lo mayoritario, pero que no son algo malo per se de forma individual (como tener que rescatar a una princesa, por ejemplo). Esto hace que el problema exista, pero que se vuelva injusto criticar a los juegos individualmente por ello.
¿Conclusión? Pues yo, personalmente, halago a los juegos que escapan de ese "diseño de personajes femeninos claramente hechos para hombres tanto fÃsica como psicológicamente", y no hago criticas negativas cuando no es asà porque no me parece justo, a menos que sea un caso totalmente penoso como en el ejemplo de antes.Y ya centrándome en lo que dice #0,#0 retro_hunter dijo: , tenÃa que decir que solo porque una chica en un videojuego sea atractiva o este vestida de forma sexy o sensual no significa que el juego sea machista o denigrante para la mujer, y vosotras tenéis serios problemas de autoestima si os sentÃs ofendidas por un personaje ficticio. TQD estoy de acuerdo. Hay muchos que ven a una mujer enseñando carne o algo y ya se ponen en ese plan; es absurdo al poco que lo piensas.
Si lo que queremos criticar son personajes femeninos hechos puramente pensando en "esto atraerá y satisfacerá a los hombres", lo importante es la actitud y el rol en la historia, y cómo eso se relaciona con el diseño.
Una mujer puede estar diseñada asà por esa razón... o por otra totalmente diferente, como que va acorde con su personalidad. O incluso simplemente porque le resultaba más estético a la persona que lo diseñó. El fÃsico y la vestimenta puede ser un factor, pero hablar de eso solo para criticar me parece realmente estúpido; no dice nada en el fondo.
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#35 #35 talisker dijo: No tiene nada que ver con mi autoestima el que no me mole que se perpetúe la imagen de él héroe, ella adorno. @talisker a ver a la hora de realizar un producto se mira quienes son los compradores potenciales, de ahi que este encaminado a que la mayoria de los juegos hay un heroe, tambien es cierto que en los ultimos años los juegos se empiezan a dirigir tambien a myjeres aunque en menor medida, el tema de los esteriotipos es que nos guste o no se venden mas, casi nadi jugaria con un personaje que fuera desagradable a la vista, como poco tienen que ser normales, de todas formas no se por que tanta polemica, por que en cuanto se puede customizar el personaje la gente se hace uno que apenas se parece a uno mismo.
Es cierto que esas mujeres están sexualizadas, pero es simplemente porque el juego va dirigido a los hombres (lo cual también puede ser visto como sexismo). También existen hombres sexualizados en productos dirigidos a mujeres (principalmente adolescentes), como el hombre lobo de Crepújculo.
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#30 #30 caroline_sheppard_returns dijo: Pero , si también hay personajes masculinos de videojuegos que son sexys y llevan ropa sexy @carol1986 Mi amor platónico es Sam Fisher (Splinter Cell)
#72 #72 casher dijo: #35 @talisker a ver a la hora de realizar un producto se mira quienes son los compradores potenciales, de ahi que este encaminado a que la mayoria de los juegos hay un heroe, tambien es cierto que en los ultimos años los juegos se empiezan a dirigir tambien a myjeres aunque en menor medida, el tema de los esteriotipos es que nos guste o no se venden mas, casi nadi jugaria con un personaje que fuera desagradable a la vista, como poco tienen que ser normales, de todas formas no se por que tanta polemica, por que en cuanto se puede customizar el personaje la gente se hace uno que apenas se parece a uno mismo.@casher Y qué tiene que ver que se dirija a un público concreto con perpetuar estereotipos? Es estrictamente necesario un personaje de mujer hipersexualizado? Lo de que la mujer sea un objeto no es defendible por ningún lado, y si se ponen asà porque es "lo que vende" me da más pena aún, me dices que vende la actitud machista y que por ello hay que seguir con ello? Pues lo veo poco ético, la verdad, después de la lucha desde hace años por no vernos como objetos por otra parte, seguimos perpetuando esa imagen...
#67 #67 Gengarina dijo: #66 Precisamente me estás diciendo que muchas veces se usa el hype para enmascarar productos de mala calidad. Yo no digo que se prohiba sacar tÃas ligeras de ropa, digo que yo no voy a comprar productos en los que se nota que el gancho es que se puede ver un pezón, en lugar de el juego en sÃ. Lo que hagan los demás es asunto suyo.Bueno, estás en tu derecho, faltarÃa más. Yo solo te explico por qué se usan las herramientas de mercadeo y la importancia que tiene hacerlo en la industria.
Aunque tengo una duda, ¿Porqué a los hombres de un juego se les considera "modelos a seguir" y a las mujeres "objetos sexuales"? ¿No es un poco igual (solo que al revés) cuando el jugador es una mujer? En la mayorÃa de los juegos, como mujer mayormente hetero, generalmente me identifico con (o al menos me encantarÃa parecerme a) las protagonistas que aparecen, y en contraste babeo por los ejemplares masculinos de turno. No creo que en esencia sea muy diferente a la perspectiva que tiene un varón que juega el mismo juego.
#9 #9 costygs96 dijo: #6 ¿Has jugado Life is Strange? Me vas a venir a decir que Max tiene unas tetas buenÃsimas. Vamos, que la chica está en la universidad y tiene menos curvas que un renglón.@costygs96 O dios UN personaje sin tetazas en un millón de juegos, tienes razón como se me ocurre quejarme con tal evidencia de diversidad
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#59 #59 imarshall dijo: #56 @Gengarina claro que sÃ, campeona, sólo mira todo lo que has escrito en este TQD.@imarshall Pues estará opinando por que le interesa el tema y tiene algo que decir, tu tienes algo que decir o solo veniste a contarle los post?
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#79 #79 xdurgax dijo: #21 @personae En serio? bueno primero búscate en google lo que quiere decir "falsa equivalencia" por que este es un caso, los personajes masculinos están diseñados para ser aquello a lo que un tÃo aspira, o sea todos esos músculos hipertrofiados son una fantasÃa masculina (asi que un tÃo se puede identificar con ellos sin problemas, por que los respeta y/o admira). Los personajes femeninos están diseñados para ser lo que un hombre quiere, o sea están diseñados para gustarle a un hombre, no para que una tÃa se pueda identificar con ellos, por eso tanta teta bailadora o traje minimalista sin venir al cuento. Tampoco es tan difÃcil identificarse con la protagonista de turno, creo yo. Puede que no estemos "tan buena" como ellas, pero vamos, los varones tampoco lo están respecto a sus similares tras la pantalla. Y más allá de como lucen, hay muchas cosas de ellas que puedo admirar en ellas: valor, fuerza, magnetismo, determinación, resiliscencia, un corazón noble o unos ideales de hierro, por ejemplo.
Faltan protagonistas femeninas, eso si. (Curiosamente las protagonistas que siento ajenas son las de juegos destinados a un público femenino. Por ejemplo, la protagonista de Corazón de melón (juego otome online para niñas) me saca de quicio con lo boba que la ponen. Y tanto la premisa como el guión de ese juego están a cargo de una mujer, dicho sea de paso.)
#0 #0 retro_hunter dijo: , tenÃa que decir que solo porque una chica en un videojuego sea atractiva o este vestida de forma sexy o sensual no significa que el juego sea machista o denigrante para la mujer, y vosotras tenéis serios problemas de autoestima si os sentÃs ofendidas por un personaje ficticio. TQDCuando el prota masculino en un juego de acción es un soldado, inteligente, exitoso, con un cuerpo de marino y la femenina es una tÃa que en vez de soldado parece modelo porno con un letrero de vació en la cabeza que en vez de armadura táctica lleva traje de baño, pues si lo siento un poco ofensivo. Que digan que un tÃo debe ser fuerte, inteligente, valiente y trabajador para ser respetado me parece genial, pero que digan que una tÃa para poder ser incluida en ese mundo debe ser agradable a la vista del hombre sin importar la situación o la personalidad de la tÃa, pues si me parece algo de lo que deberÃa quejarme, me quejo no por que me guste fastidiar, si no por que me interesa y por que deseo que mejore.
#76 #76 talisker dijo: #72 @casher Y qué tiene que ver que se dirija a un público concreto con perpetuar estereotipos? Es estrictamente necesario un personaje de mujer hipersexualizado? Lo de que la mujer sea un objeto no es defendible por ningún lado, y si se ponen asà porque es "lo que vende" me da más pena aún, me dices que vende la actitud machista y que por ello hay que seguir con ello? Pues lo veo poco ético, la verdad, después de la lucha desde hace años por no vernos como objetos por otra parte, seguimos perpetuando esa imagen...@talisker los estereotipos se perpetuan siempre tanto para hombres como para mujeres, sino mida el god of war o el tomb raider, lo unico que digo es que si lara croft pesara 90 KG y Kratos un enclenque debilucho, no vendian ni una escoba, no estoy defendiendo que se perpetuen pero creo que es lo hay....
#82 #82 peppercat dijo: #79 Tampoco es tan difÃcil identificarse con la protagonista de turno, creo yo. Puede que no estemos "tan buena" como ellas, pero vamos, los varones tampoco lo están respecto a sus similares tras la pantalla. Y más allá de como lucen, hay muchas cosas de ellas que puedo admirar en ellas: valor, fuerza, magnetismo, determinación, resiliscencia, un corazón noble o unos ideales de hierro, por ejemplo.
Faltan protagonistas femeninas, eso si. (Curiosamente las protagonistas que siento ajenas son las de juegos destinados a un público femenino. Por ejemplo, la protagonista de Corazón de melón (juego otome online para niñas) me saca de quicio con lo boba que la ponen. Y tanto la premisa como el guión de ese juego están a cargo de una mujer, dicho sea de paso.)@peppercat A ver creo que no has entendido el punto, te remito a mi comentario en #83 #83 xdurgax dijo: #0 Cuando el prota masculino en un juego de acción es un soldado, inteligente, exitoso, con un cuerpo de marino y la femenina es una tÃa que en vez de soldado parece modelo porno con un letrero de vació en la cabeza que en vez de armadura táctica lleva traje de baño, pues si lo siento un poco ofensivo. Que digan que un tÃo debe ser fuerte, inteligente, valiente y trabajador para ser respetado me parece genial, pero que digan que una tÃa para poder ser incluida en ese mundo debe ser agradable a la vista del hombre sin importar la situación o la personalidad de la tÃa, pues si me parece algo de lo que deberÃa quejarme, me quejo no por que me guste fastidiar, si no por que me interesa y por que deseo que mejore.para ver si te queda mas claro, sobre los juegos "destinados a publico femenino" (que me parece una estupidez seguir con el estereotipo de coches para chicos, rositas para chicas) no los juego por que yo soy mas de genero accion-aventura, de hecho no conozco a ninguna amiga que los juegue, el unico que he visto jugarlos ironicamente es un varon.
#84 #84 casher dijo: #76 @talisker los estereotipos se perpetuan siempre tanto para hombres como para mujeres, sino mida el god of war o el tomb raider, lo unico que digo es que si lara croft pesara 90 KG y Kratos un enclenque debilucho, no vendian ni una escoba, no estoy defendiendo que se perpetuen pero creo que es lo hay....@casher Si, pero se perpetua el estereotipo de macho fuerte, valiente, violento, imponente; chica.... bonita. Aunque la chica en teoria para pasar el juego tambien deberia ser un personajes fuerte, nunca ves a una chica con verdadero cuerpo de soldado (por que no es "femenino" y no se ve tan lindo), tambien deberia ser valiente, pero rara vez la vez con expresion aguerrida (por que no es dulce, asi que mejor le ponen carita de angel y enormes ojos brillantes) tambien deberia ser imponente, pero nunca vez a un personaje femenino que imponga por su sola precencia, siempre es su fisico lo primero que resalta.
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